100次浏览 发布时间:2024-09-07 08:06:38
两军交战,若想以少胜多,以弱胜强,我们需要巧用一点---体力。我方与地方阵容对撞的同时,体力也在不断消耗,调动一次,30点体力,因此,战斗过程中,我方要巧妙利用斯巴达,尽可能多的消耗敌方主力体力,一步一步诱敌深入,等待敌方人疲马倦,我方全军出击,一波将敌军主力送走,没有体力的情况下,要1小时才能重新加入战斗。
三国志战略版的另一个系统是视野系统,在我方视野外的敌人无法被看到,正常部队的视野是2格,距马视野是0格,箭塔的视野为2格,系统城池的建筑为8格。因此我们在建造箭塔和距马时,应穿插建造,距马箭塔交相呼应。同时我们再结合驻守的用法,常常可以让敌军丧命于行军途中。
己方主城或城池受到攻击时,将主力转移。利用好三战的攻城机制,等待地方主力体力消耗过多时,点击驻守,打掉器械。进阶版的方法是要掐算好时间,点击回城,利用5分钟攻城结束后才会遇到城内守军的机制,巧妙打击地方器械,为友军救援拖延时间。
在战斗前,我们要清楚敌方的阵容、兵力,不打无准备的仗,同时也不浪费自己的体力去撞敌方斯巴达。所以最有效的方法就是我方斯巴达带1000-2000兵去探路,侦测好敌情后,我们方可排除克制队伍。
战斗还未开始,我方先行部队就要开始修建距马箭塔及营帐,没有充足的防御设施,和较快的兵力补充的战斗,即便再强的阵容也会输在体力或士气上。因此联盟管理者要有大局观,提前预测战争区域,并且修建防御工事,并且在战败时,设置二层防线。
重要隘口让低战迁城过去,九宫格八卦阵升级满,一般蜿蜒的隘道出入口设置最为有效,攻守兼备,还可以巧妙利用闭城,让战局掌握在自己手中。
拥有一支配将合理的部队,同时队伍等级与敌军不相差太多才能有一战之力。我们要综合衡量自己队伍的优势劣势,明白自己的队伍输出的强势期,比如爆头骑,我们的优势输出回合为前四回合,又比如妖星盾,我们的优势输出回合为8回合。
三战的赛季流程就是一个不断整合资源,聚集高战的过程。高等的谋略家懂得伐心,联盟人心涣散,哀嚎遍野。不必伐之,自成败像。三战的城池丢了可以再拿,被打退了可以再打回来,人心散了,联盟往往2天就亡了。
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